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【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!   

こんばんは!!

モンストです!(。・ω・)ノ゛



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今回は、

今月に追加された

禁忌の獄の新コンテンツ

禁忌の獄~深淵~

挑戦したので、

その際のプレイ日記を

綴っていきたいと思います!



今回はプレイ日記のため、

つらつらダラダラ

綴っておりますが、

攻略内容のみをまとめた

攻略記事も

綴っておりますので、

簡単に攻略内容だけを

見たい方は、

コチラの記事を

参照していただければと

思います\( 'ω')/






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という事で、

禁忌の獄を

三十ノ獄までクリアし、

解放されました、

禁忌の獄~深淵~


今月はこの3属性で、

どれか1個でもクリアできれば、

次回開催の禁忌で

25獄分スキップできる恩恵が

得られます!


30ノ獄まで

クリアした時点で、

20獄分のスキップは

得られているので、

深淵をクリアしたからと言って、

そこまで大きな恩恵が

得られるわけでは無いのですが、

新コンテンツとあらば、

やってみたくなってしまうのが、

ゲーマーの性\( 'ω')/



モンストガチ勢の方は

3つとも全て

クリアしている人もいて、

物凄いプレイスキルと

驚嘆しましたが、

僕の目標は、

とにかくどれでも良いので、

クリアすること!


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とりあえず、

適正を見ていきます!


涅槃寂聴

ド適正とされている

ミカサ&アルミン

ミカエルを持っていないので、

ちょっと厳しそう。

マスタング大佐は

2体持ちなので、

編成を組めそうな気もしますが、

悩ましいところ。



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阿頼耶

ヤクモミューズ

持っておりますが、

1体ずつしか持っていないので、

ここは組めそうにないです(´ω`)



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そして、

無量大数。


何だこのギミック数と

条件の数々は( ゚д゚)

しかも適正が

3キャラしか居ない。

でも持っている!!


ダルタニャン、

そして

アクアマリンの方は

2体持っているので

なんとか行けるかもしれません!


という事で僕は

禁忌の獄~深淵~

無量大数

挑んでみようと

思います!



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禁忌の獄~深淵~は

天魔の孤城並みの

相当な難易度と聞いているので、

可能な限り、

育成してみます!


とりあえず、

アクアマリン

ダルタニャン

全員に

英雄の証を付与!


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わくわくの実は、

こんな感じで

まとめました!

アクアマリンの

「ケガ減り」の実は

枠が1個余ったので

とりあえず、

付けてみました。


紋章も、

「伝染霧」対策

必要とのことなので、

諸々付けました!


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そして、

フレンドさんに、

同族加撃系で厳選された

最強ダルタニャン

おりましたので、

コチラをお借りします\( 'ω')/



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そして、

モンスポットで

「水強の力」を拾い、

準備万端\( 'ω')/




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よおおおおおし、

やってやんよ!!!



ステージ1は、

剣を取って、

テレポトンネルを利用し、

クロスドクロの敵を

3体同時処理する必要が

あります。


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だいたいこのくらいの

角度で、

剣と盾を取りつつ、

壁に反射し、

ピンク色のテレポトンネルに

右側から入るように

弾きます。


すると、

左側のピンクテレポトンネルから出て、

左のクロスドクロ雑魚を倒し、

左の青テレポトンネルに入り、

右の青テレポトンネルから出て、

右のクロスドクロ雑魚を倒し、

真ん中のクロスドクロ雑魚を倒す、

というルートで

3体同時処理が

しやすいです!


ただ剣さえとっていれば、

倒し損ねても、

暴れまわっているうちに

なんだかんだ敵を倒せたり、

2番手以降のキャラでも、

テレポトンネルの

内側から入り、

クロスドクロ雑魚の居る

外側に出るようにすれば、

意外と倒せたりするので、

失敗しても、

諦めずに弾いていれば、

意外と突破できます!


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僕も1番手で失敗し、

2番手の

ダルタニャンで

クロスドクロ雑魚を

突破しました!


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そして今度は中ボス。

弱点が出現するので、

今度はクロスドクロ雑魚の処理とは

逆向きの入り方で、

テレポトンネルへ入り、

弱点を攻撃します。


上記の場合は、

青テレポトンネル側に

弱点があったので、

下の青テレポトンネルに

右側から入ることで、

上の青テレポトンネルの

左側から出て、

弱点を攻撃できるという

算段です。


ただこの中ボスも、

剣さえとっていれば、

友情コンボも

意外と入りますし、

ボスのHPが少なければ、

ブロック間の弱点に

直接狙いに行くのも

有りです!




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ステージ2!


ここは個人的に、

休憩場所と思えるくらい、

簡単なステージです(´ω`)


反撃してくる敵は

コチラのバフを

打ち消してくるので、

敵の反撃を受けてから、

攻撃力アップ効果のある

剣を持った雑魚敵に触れて、

敵の弱点を

攻撃する必要がありますが、


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ボスの反撃は、

判定までに少し時間があるので、

剣リンに触れて

直接ボスの弱点に

攻撃しに行く方法でも

普通に削れたりします!


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剣リンにさえ触れれば、

雑魚敵もすぐ処理できるので、

ボス削り含め、

ここはそこまで、

難しくないステージでした。


この無量大数戦で、

一番簡単な

ステージかもしれません。

ステージ1も

そこまで難易度が

高いわけでは無いので、

この先、

ステージ3から、

いよいよ深淵、

発揮してきます(`・ω・´;)




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ステージ3!


ここ。

ここですねー・・・。

ここ慣れるまで

だいぶキツかった・・・。


まずは雑魚敵処理。

雑魚処理は

そこまで難しくありません。


    まず、

クロスドクロの付いている雑魚敵を

処理します。

アグニ2体、

ハトホル2体がおりますが、

それぞれ、

レーザーバリア有り無しのペアで

蘇生します。

なので、

左上と右下のペア、

右上と左下が

蘇生ペアになっています。

下にいる雑魚敵のハトホルは

貫通制限なので、

撃種変化パネルで

反射状態で攻撃する必要があります。


これだけ文字であらわすと、

難しそうに見えますが、

個人的なコツは、

反射タイプになって、

下にいるハトホルを

如何に処理するかが大事、

という印象でした。


友情コンボも

そこそこダメージ入るので、

上手く処理できなくても、

次のターンの処理に

繋げられるかもしれないです。

また、上の敵は内部弱点なので、

貫通で攻める必要がありますが、

反射でもダメージは入るので、

下の敵のハトホルを倒すことを

優先して考えると

上手く行きやすかったです。


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反射タイプになって、

下のハトホルを

攻撃できるように

撃種の調整をしました。


位置的に、

同時処理が

無理な場合もあるので、

その際は無理せず、

次ターンで処理しました!


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それで、

ここからが問題。


雑魚敵処理後、

クロスドクロが発動し、

ブロックが下がり、

中ボスのアルカディアを

攻めれるようになります。


撃種変換パネルで

反射タイプになって

アルカディアの弱点と

球の間に挟まる必要があるのですが、

これが本当に難しかった・・・。


位置が良ければ、

上手く挟まれましたが、

1回で倒せないこともありますし、

位置によっては、

壁反射を利用して、

挟まりに行く必要があるので、

ここはもう

何度も負けて、

その都度、

弱点のところに挟まれるような

ルートを撃てるように

慣れていくほか、

ありませんでした(´・ω・`)


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という事で、

初回はこのステージ3で

負けました。


ここまで、

一見順調っぽく行けましたが、

ここのアルカディア処理の難易度が

絶望的すぎて

心折れかけました。


今回深淵に挑んでいる際、

色んな人の

攻略動画を見ましたが、

「挟まりに行くだけなら癒し」と、

言っている方も居たのですが、

その挟まることがまず

難しい!!


僕にとっては、

全然癒しじゃないです(´・ω・`)



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さて、

ここからはひたすら、

トライ&エラー。


挑戦しては失敗を

繰り返します。


ステージ1は

余裕とか言いましたが、

普通に負けました。

あくまでも、

この深淵・無量大数では

「簡単な方」であるだけで、

難しい事には、

変わりないです(´・ω・`)



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そして戻ってきた

ステージ3!

この時は、

上手く挟まれました!


ダルタニャンの火力は

心強いですね!

最初に触れた種族に対して、

攻撃力が1.5倍になる

「ファーストキラー」持ちなので、

上手く弱点のところに

挟まれれば、

相当良いダメージを

出してくれました!


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そして、

ステージ1の時と同様に、

ここもゴリ押しが

可能です。


基本は、

反射で挟まりに行くのですが、

ボスのHPが残り少なければ、

貫通で弱点を攻撃するだけでも、

ある程度削れますし、

友情コンボも

少しはダメージ入るので、

ターンに余裕があったり、

どうしても挟まれるルートを

見いだせない時は、

貫通での直接攻撃や

友情コンボで

少しでも削っておくのも

有りかと思います!


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このくらいのHPであれば、

貫通のまま攻撃して、

ゴリ押し突破できます!


これでなんとか、

ステージ3も

突破です!




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さて、

ステージ4。


ここは個人的に、

ステージ1,2よりは

難しいですが、

ステージ3よりは

簡単な印象です!


ここも、

ステージ3と同じく、

クロスドクロの雑魚敵が、

レーザーバリア持ちと

無しで

それぞれ、

蘇生ペアになっています。


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撃種変換パネルを踏んで、

雑魚敵の間に

挟まりに行くことで、

処理できます。


撃種変換パネルの位置的に、

壁に反射して

雑魚敵の間に

挟まりに行く必要があるので、

角度を見る慣れが

必要になってきます。



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さて、

無事に雑魚敵処理出来たら、

中ボスである

ラグナロクを

倒しにかかります。


これは、

二十一ノ獄と

同じ立ち回りで、

キャノンベースで

ラグナロクに

ダメージを与えます。


ただし、

ラグナロクと

キャノンベースの間に

球が居て邪魔です。

これは、

左右下側に居る

球体の敵、

ギャラクシーの反撃を

発動させることで、

球を透明化させられます。

ギャラクシーの反撃は

友情コンボでも

発動できるので、

味方の誰か一人に触れて

友情コンボで球を透明化し、

キャノンベースに触れまくって、

ラグナロクを

削っていきます!


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ただし、

ラグナロクは

とてもHPが多いので、

本当にたくさん、

キャノンベースに

触れる必要があります。


ダルタニャンのSSは

2倍の自強化が得られる

強力なSSなので、

これを使えば、

余裕で削り切れます。

SS無しだと足らず、

アクアマリンだと、

さらに火力が落ちます。

こういう時に、

加速のあるアルスラーンαが居ると

とても心強いのですが、

僕は持っていないですし、

使わずに来ているので、

使用感は

分からんです(´・ω・`)


しかし、

いくらダルタニャンのSSで

自強化しても、

ブロックの上にある

キャノンベースに入り込まないと、

スピードがあっても

ラグナロクに全くダメージを

出せないので、

このステージは

位置取りも大事になってきます。


最初の

クロスドクロの雑魚敵を

処理する際などに

キャノンベース下にある

ブロックより上に、

せめて味方2人を配置しておくと、

安定して抜けられます!


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という事で、

初めてのステージ4は

そんな位置取りまで

出来るわけが無かったので、

負けました(´・ω・`)



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お次は

ステージ3で負け、


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またステージ3で

負けました。


もうホントにここ。

全然癒しじゃないです。

壁の角の方に向けて撃って、

アルカディアの弱点の位置に

挟まりに行く手法ができると、

とても安定します。

何より、

上手く行くと

挟まりやすいです!


もちろん、

挟まるためには

角度を見る練習が必要なので、

ダメもとで角へ弾き、

反射して弱点に挟まりに行く、

というルートを

撃てるように

練習しました!


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ステージ3は、

たまには位置に恵まれ

突破できることも増え、

ステージ4に

戻ってきました!

位置取りも良い感じ!


雑魚敵に挟まりに行って

出来るだけ早く

雑魚処理するのも

大切ですが、

味方をキャノンベース付近に

配置するために、

あえて雑魚処理せずに、

味方を上に集めてから

雑魚処理に挑むことで、

ボス削りが安定します!


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ボスはもちろん、

即死攻撃持ちですが、

キャノンベースのあたりで

薄い横カンをすれば

一気にボスを削れるので、

2ターンもあれば

充分にラグナロクを

倒せるので、

ここは雑魚処理でも

ボス削りでもなく、

時間をかけてでも、

位置取りを意識すると

良いかもしれません!




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そしてようやっと

ステージ4突破して、

ステージ5!


長い!!

1ステージ1ステージが

もう全力で挑んでいるので、

物凄く長く感じます( ゚д゚)


さて、

ステージ5も

とても難しいです。

特に、

反射の角度を見極めるのが

僕は苦手なので、

このステージは

特に苦手でした。


まずは左の雑魚処理。

お互いに蘇生し合うので、

2体同時処理が

必要です。


ここの雑魚敵を倒すには、

黄色い数字の書いてある

エナジーコンテナに触れて

エナジーを所持し、

エレメントパネルを

発動した状態で

雑魚敵を攻撃しないと

倒せません。

エナジーコンテナは、

1つにつき1個しか

エナジーを補充できず、

雑魚敵は2体居るので、

1つもエナジーを

無駄に出来ないうえに、

とっっっっても邪魔な位置に

シールドも配置されているので、

ここは本当に、

鬼畜なステージです。


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攻略法を書くだけなら

いたってシンプル。

横向きでジグザグになるように

弾きます。

エナジーコンテナに触れ、

右のブロックに反射し、

エレメントパネルを踏んで、

クロスドクロの雑魚敵に

当たります。


うん、

この通りに弾けたら

苦労しないんですよ(´・ω・`)


1体は処理できるものの、

2体となると

全然上手く行かず、

案の定失敗しました。


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ダルタニャンのSS使っても

1体しか処理できず。


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その後、

ようやっと処理できました。

ただ、

狙って処理できたというよりは、

たまたま良い感じに

弾けただけです。


ですがその後、

中ボスのゲヘナも

雑魚敵と同様の方法で、

エナジー所持、

エレメントパネルを発動したうえに、

弱点を攻撃する必要が

あるので、

全く削れる動線で弾けず、


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負けました。


ヤバいですここ。

ダントツで難しいです。

まだステージ5ですが、

ここ突破できる気がしないです。


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戻ってきましたが、

また負けました。

雑魚処理すらできず。


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また戻ってきました!


ここはもう、

出し惜しみしている場合ではない。

雑魚処理のために、

遅延効果のある

守護獣のキュウべえを使い、

1体ずつ確実に処理する

戦法にしました!


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安定感が違う!!


しばらくは、

この方法で

雑魚処理して、

少しでも先に

進ませます!(`・ω・´;)


また、

何度か挑んだ後に

知ったのですが、

地雷持ちの

ダルタニャンであれば、

エレメントパネルを

発動しなくても、

クロスドクロの雑魚敵を

ワンパン出来ます!


エナジー未所持の場合は、

エレメントパネルを発動したあと

横カンであれば

数回の攻撃でも、

処理することができるので、

遅延に頼れば、

無理にエナジー所持、

エレメントパネルを発動

という手間を踏まなくても

倒すことができるので、

オススメです\( 'ω')/


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あるいは、

さっきは失敗しましたが、

ダルタニャンのSSで

ゴリ押し突破も

出来ることもあります!


そうすると、

守護獣を温存できるので、

この先とても、

心強くなります\( 'ω')/


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中ボスのゲヘナは、

弱点露出の

アクアマリン

強かったです。

弱点位置によって

ルート難易度が

かなり変わってくるので、

弱点露出で

両方の弱点が出ていれば、

攻めやすいルートで

削りに行くことができます!

守護獣も使い、

SSも使うことになりますが、

先に進めなければ意味ないので、

出し惜しみなく、

使っていきます!


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また、

中ボスのゲヘナは、

ダルタニャンであれば、

かなり高ダメージが出せます!


エナジー所持、

エレメントパネルを発動し、

弱点に当たれれば、

これだけ削れます!


無理に難しいルートを

狙わなくても、

薄い横カンで

削れたりします!


例えば、

上のスクショですと、

2番手のダルタニャンの

ターンなのですが、

初期位置は、

3番手のアクアマリンあたりに

居ました。

ここから、

薄く上に行くように

横に弾いて、

エレメントパネルを発動し、

エナジーコンテナに触れたあと、

そのままゲヘナの弱点に

当たるくらいの

薄い角度で弾くと、

削りやすいです!


ここを突破するには、

僕の手持ちでは

ダルタニャンの火力に

かかっていると言っても

過言ではなかったので、

確実にダルタニャンで

ダメージを与えられるように、

ルートどりをしました。


もちろん、

たまには難しいルートも

狙わねばいけないことも

ありましたが、

少しでも勝率を上げられる手段を

構築していると、

安定感が増します!




【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02035709.jpg


てことで、

やっと!

やっとステージ6!


まだボス戦では

無いです。


今度立ちはだかるのは

シュリンガーラ!


ここは二十六ノ獄と

同じようなギミックで、

敵の弱点が、

ボスから雑魚敵へ

触れるたびに移動します。


弱点は、

ボス→右魔導師→中央魔導師

→左魔導師→ボスの

順番で移動します。


二十六ノ獄と同じく

魔導士が混乱攻撃をしてきますし、

高ダメージの電撃もしてくるので、

早めに魔導士処理するのが

大事です。

そもそも、

魔導士が居ると

シュリンガーラの弱点が

移動してしまうため、

魔導士全処理は

必須です。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02035761.jpg


はい。

全く上手く行かず。


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その後、

3ターンかかりましたが、

なんとか魔導士は

処理できました。


しかし、

魔導士は

4ターンごとに蘇生されるので、

魔導士が居ないうちに

シュリンガーラを

削り切る必要があります。


弱点移動に対応するのが

難しければ、

ここでも

アクアマリンの

弱点露出SS

めっちゃ役に立ちます!

魔導士全員に

弱点が出るのもそうですが、

シュリンガーラに

常に弱点が出ているのが

本当にでかいです。


魔導士処理しなくても、

最悪、シュリンガーラに

集中攻撃して

ゴリ押し突破も

出来ます!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02041799.jpg


という事で、

この回は一先ず、

魔導士処理をしたので、

シュリンガーラの

削りに挑みます。


弱点は壁との間にあって、

もうあたかも

ここに挟まりなさいと、

言われているような位置に

あります。

見たまんま、

撃種変換パネルを踏んで、

反射タイプになり、

この位置に挟まりに行きます!


上手く挟まれても、

弱点ヒットしないと、

火力が出ないので、

根気良く、

挟まりに行く角度を

慣れて覚えていく必要が

あります。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02041734.jpg


この回は、

その後魔導士を蘇生されて

処理できず、

負けました(´・ω・`)


シュリンガーラ、

半分くらいしか

削れなかった・・・。


ここまで来ると、

さっ気まで絶望していた

ステージ3のアルカディアは

段々慣れてきました。


逆に、

ステージ5のゲヘナ、

ステージ6のシュリンガーラ

今度は絶望感を

覚えています。


特にシュリンガーラが

ヤバいです。

僕はここ、

ゲヘナ以上に

苦手です(´・ω・`)


何かどんどん、

先に進むたびに

一番苦手と言っております103.png


これが、

禁忌深淵・・・(`・ω・´;)



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02041879.jpg


という事で、

またシュリンガーラまで

戻ってきました。


ちなみにここは、

いくら自強化2倍の

ダルタニャンのSSを使って

横カンしても、

この程度のダメージしか

与えられませんでした。

そのため、

シュリンガーラの削りは、

兎にも角にも、

反射で挟まること!

もうこれのみです。

他に方法が無いので、

挟まりに行くのを

ひたすら試し続けます!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02041846.jpg


負けました(´・ω・`)


さっきとほぼ同じくらいしか

削れておりません・・・。


ステージ5のゲヘナや

ステージ6のシュリンガーラまで

たどり着けるように

なりましたが、


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02041890.jpg


かといって、

それまでのステージを

確定で突破出来ていると言ったら

そうでは無いです。

普通に負けます・・・。


まだボス戦にも

辿り着けていない・・・。



という事で!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02043140.jpg


やれることは

やりましょう!


わくわくの実を

ELにします!


まずは、

「将命削り」

ELにしました。


この記事を書いている時に

思ったのですが、

道中の中ボスは、

「将命削り」ではなく

「兵命削り」

効果対象なので、

ここはケチらず、

「将命削り」のみ

僕はELにしておりました。


まあ「将命削り」も

大事なんですけども、

まだその肝心のボスに

辿り着けていないので(´ω`)


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02043170.jpg


そして、

意外と友情コンボでの

ダメージが入るので、

アクアマリンの

「ケガ減り」を無しにして

加撃系の実を

一個引き受けてもらい、

ダルタニャン1体に

「熱き友撃」を付けて、

これをELにしました!


これはまあ、

微々たる差ではありますが、

少しでも

火力アップできる部分は

強化していきます!



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02043135.jpg


道中でSSを使いつつも、

相当負けてきているので、

ステージ5のゲヘナくらいまでは

進めるように

なってきました!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02043125.jpg


問題はここです。

ステージ6の

シュリンガーラ。


アクアマリンのSSを使って、

早期魔導士処理をし、

シュリンガーラの

削りにかかります!


弱点露出SSのおかげで、

魔導士は1ターン目で

処理できました!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02043190.jpg


そして、

ダルタニャンが上手くハマり、

かなりの高ダメージを

出してくれました!


シュリンガーラは

この戦法が良いですね!


アクアマリンのSSで

魔導士を一気に処理して、

シュリンガーラを

ゆっくり削っていく。


これが、

割と安定しました。


道中、

結構SSを使っておりますが、

ダルタニャンはアビリティに

3体目に触れた味方の

SSターンを短縮させる

「SSターンチャージ」

持っているので、

味方に触れることを

意識することで、

すぐにまたSSを

貯めることもできます!


ダルタニャン、

本当に強い\( 'ω')/




【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02043172.jpg


よしよし!!

やっとここまで来ました!

ステージ7!

レクイエム戦!!


もう既に満身創痍。

ですが、

まだ続きます(`・ω・´;)


ここはまず、

挟まりに来いと言わんばかりに

真ん中に鬼2体がおり、

その間に撃種変換パネルが

あります。


貫通のまま鬼の間の

撃種変換パネルを狙って

挟まりに行きます!


ただここ、

処理できないことがあります。

他の方の感想も見てみると、

結構イレバンが酷いみたいなので、

1ターンで処理出来たら

ラッキーくらいの感じが

良いかと思います!


また、

ここは鬼だけでなく、

左右の隅に居る、

ガンマンも厄介です。


ガンマンは倒せないです。

しかし敵の攻撃は、

ゲージ攻撃なので、

ゲージを無くせば

攻撃してきません。

しかし万が一、

攻撃されると、

約40000ダメージの

十字レーザーが飛んでくるので、

一気に負ける可能性もあるので、

ゲージを減らすことも

大事です。


そこで活躍するのが

「兵命削り」

この実があると、

初ターンで

ガンマンのゲージを

全て削ってくれた状態で

スタートするので、

開始時の難易度が

格段に下がります!


中ボスの削りにも

使えるので、

禁忌深淵の

無量大数戦では

「兵命削り」

必須級ですね\( 'ω')/


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02053717.jpg


鬼を処理した後は、

ガンマンのゲージ攻撃に

注意しつつ、

中ボスのレクイエムを

削っていきます!


レクイエムは

弱点が無いので、

撃種変換パネルを踏んで、

反射タイプになって、

壁との間に挟まりに行き、

削っていきます!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02053792.jpg


おおおお!!

良い削り!!

素晴らしいぞ

ダルタニャン!!


アクアマリンよりも

ダルタニャンの方が

圧倒的に火力が出るので、

僕の場合は、

アクアマリンで

ゲージ処理、

ダルタニャンで

レクイエム削りと、

役割を分けて

進めていきました!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02053749.jpg


ここまでくると、

壁反射でのルートどりが

割かし考えられるように

なってきた気がします。


ここはダルタニャンで

左壁に反射し、

レクイエムの上にある

撃種変換パネルを踏んで、

反射になり、

レクイエムとの間に挟まる、

というルートで

弾きます!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02053775.jpg


よしよしよし!!!

行った!!

行ったぞ!!!


ステージ7、

突破です!!


ここは案外、

スムーズに行きました!


しかし人によっては、

レクイエムが

最高難度と言っている人も

居ました!

逆にその方は、

ステージ3のアルカディアが

休憩とも言っていたので、

本当に人によって、

得意不得意が

分かれますね!




【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02053813.jpg


ついにいいいいいいい!!!!

やってきたぞおおおおおおおおお!!!!!

ボス戦だあああああああ!!!!!

無量大数だあああああああ!!!!


まず、

ここまで辿り着くのに

とても長かった・・・。

あと一息です!

気合い入れていきます(`・ω・´)


ここは、

本家の無量大数と同じように、

透明化パネルがあります。


攻撃力が上がる

剣リンに触れた後に

反射制限の敵、

プヨを処理します。

プヨを処理すると、

鬼と無量大数が

弱点効果アップします。

逆に、

プヨが残っていると、

鬼と無量大数の

弱点効果ダウンが

発動してしまうので、

まずはプヨの処理が

必須になります!


左のプヨが、

初ターンで弱点効果ダウンを

してくるので

左優先で

倒します!

蘇生してきますが、

プヨ同士の蘇生は

2ターンおきなので、

無理に同時処理を

狙いに行く必要は無いです!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02053866.jpg


初手!

プヨ2体同時処理!!

良すぎる!!

幸先よすぎるぞ、

これ!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02055750.jpg


プヨは倒しましたが、

無量大数が蘇生してくるので、

それまでの間に、

即死攻撃を持っている

鬼を処理したい。


ただ、

攻撃力アップする

剣リンと鬼は

透明化がズレているので、

透明化の調整を上手くできず、

鬼にダメージが

出せませんでした・・・。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02055855.jpg


そうこうしているうちに、

鬼を処理できないまま

プヨが蘇生されてしまいました。


アクアマリンの

SSを使いつつ、

鬼の処理または

無量大数の削りを祈りながら

撃ちます!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02055832.jpg


失敗したらしい。


その後、

4番手のダルタニャンのSSも

失敗し、

1番手の

アクアマリンのSSも使用!


今にして思うと、

これもう完全に

パニクッてますね\( 'ω')/


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02055816.jpg


という事で、

負けました。


結局、

最初の1手だけ、

とても調子よかったですが、

その後は結局ダメダメで

鬼も1体も倒せず・・・。


この感じ、

本家の無量大数を

思い出しますなー・・・。

透明化パネルは、

透明化されると、

何してもダメージを

与えられないのが

厄介ですね。

本家でも、

それに散々苦しめられました。



とりあえず、

最終ステージまでは

たどり着いたので、

あとはひたすら!!

リベンジしまくります!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02055860.jpg


ステージ6

シュリンガーラで負け。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02055812.jpg


ステージ4

ラグナロクで

負け。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02061958.jpg


ステージ6

シュリンガーラ戦で

ダルタニャンが

凄まじいダメージ!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02061966.jpg


かと思ったら、

そこまで苦手じゃないと

思っていた

ステージ7の

レクイエムで負け。


苦手じゃないと言っても、

このレクイエム戦も

充分難しいです(´・ω・`)


それに、

何度も反復していると言っても、

それでもステージ3のアルカディアや

ステージ4のラグナロクでも

普通に負けまくります。



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02061999.jpg


だがしかし!

戻ってきたぞ!!

無量大数戦!!


今度こそ、

やってやんよ!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02061948.jpg


威勢だけだった\( 'ω')/


でもまあ、

今回は

鬼を1体処理できたので、

ちょっと進歩です、

ちょっと(´ω`)



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02061910.jpg


ステージ6

シュリンガーラで負け。


やっぱり、

シュリンガーラ戦、

苦手です。



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02061957.jpg


そして、

レクイエムまで行ければ、

割と安定して

ボス戦に行ける印象。


レクイエム戦は

僕の感性と

相性が良いらしい。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02064472.jpg


しかし兎にも角にも、

結局はラスト。

無量大数戦です。


もうホント、

透明化パネルとか

考えた人誰ですか!

これ大嫌いです・・・。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02064437.jpg


よしよし。

大事です、

この回。


プヨを無事に

処理できました!

しかも2体、

同時処理!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02064421.jpg


でも負ける。


しかも鬼も倒せず。

さっき進歩したのに、

また戻ってしまった(´・ω・`)



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02064402.jpg


またまた、

戻ってきました!!

無量大数戦!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02064406.jpg


負けたー!!!



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02064456.jpg


ステージ4

ラグナロクでも

負けたー!!



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02071218.jpg


この回!!

この回は奇跡でした!!!


レクイエム戦で

即死攻撃のターンだったのですが、

味方の位置が奇跡的に良くて、

レクイエムの

即死攻撃を

全回避!!


こんなことも

あるんですねー!!!


ちなみに、

ステージ5のゲヘナ戦も、

運が良ければ

即死メテオを

回避できることもあります\( 'ω')/


完全に運次第ですが、

運も実力のうちとも

言いますし、


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02071367.jpg


この豪運で、

無事にレクイエム戦突破!!


これは流れが来ている!!

このチャンスを逃すな!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02071331.jpg


豪運の果ての、

無量大数戦!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02071370.jpg


良い感じです。

プヨは処理出来て、

鬼も1体処理できました。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02071354.jpg


そして!!

2体目の鬼も処理!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02071358.jpg


無量大数にて、

プヨは蘇生されて

しまいましたが、

鬼を処理しきったのは

初めてです!


あとは、

プヨを処理して、

無量大数を削ります!!

またとない大チャンス!!


大事にして行け!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02073146.jpg


大事に

出来なかった・・・・。


きっつい!!

プヨの処理が

上手くできません(;ω;)


無量大数の

即死攻撃まで

残り2ターン。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02073161.jpg


なん・・・とか!!!

プヨの同時処理成功!!

ですが、

無量大数の即死攻撃まで

残り1ターン。

ここで決めるしかない。


幸いにも、

アクアマリンのSSが

2段階目でたまっている!


しかし、

無量大数が

透明化スタートなので、

透明化パネルを全踏みしてしまうと

また透明化してしまう。


これは、

動線がきっつい(`・ω・´;)


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02073127.jpg


だあああああああ

負けたああああああ!!!!!

くっそおおおおおおおおお!!!


透明化パネル、

本当に嫌いです(;ω;)



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02073209.jpg


レクイエム戦。

ここは安定で

ダメージを出せています!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02073240.jpg


しかし、

油断すると

負けます(´・ω・`)



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02075483.jpg


また負けます。


割かし安定感の高かった

レクイエム戦でも

負けるように

なってきてしまった(´・ω・`)



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02075469.jpg


うおおお・・・。

いやはや、

上手くハマると、

本当にダルタニャンの火力は、

強いですね(`・ω・´)


そして

久々にレクイエム戦も突破!



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02075433.jpg


戻ってきたぞ、

無量大数!!!

今度こそおおおおお!!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02075442.jpg


とにかく落ち着いて、

1体ずつ、

確実に倒していく

戦法です。


まずは、

初ターンで

弱点効果ダウンしてくる

左のプヨを処理。


欲張らず、

確実に行きます。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02075432.jpg


次で、

残ったプヨを処理!

この時は、

おまけで右上の鬼も

処理してくれました!!


デカい!!

これは本当に、

デカすぎる!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02075453.jpg


残った鬼の、

確実な処理と

無量大数の弱点を

出す意味も込めて

アクアマリンのSS!


鬼は処理できました!!

かなり安定している!!

良い感じ!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02081581.jpg


ここです。

鬼は処理できましたが、

プヨを蘇生されてしまい、

上手く

同時処理できないパターンに

またなってしまいました。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02081684.jpg


またまた、

ボスの即死攻撃まで

残り2ターンで

ようやっとプヨの

同時処理!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02081609.jpg


ボスの即死攻撃まで、

最後の猶予。


1段階目ですが

アクアマリンのSSが

貯まっています。

しかも、

ボスが実体化スタートなので、

全ての透明化パネルを踏んでも

大丈夫!

剣リンにだけ触れて、

暴れまくれますが、

ダルタニャンほどの

スピードは無いので、

この残りHP・・・。

削り切れるのか・・・・。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02081644.jpg


だあああああああ!!!

削れなかったあああああああ!!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02081632.jpg


うわあああああああああああああああああああああ!!!!

くっそおおおおおおおおおお!!!!!

惜しいいいいいいい!!!!


今までで一番惜しい。

本当に悔しい・・・・。


悔しいですが、

確実に勝利に近づいている!!!

最初は絶望塗れでしたが、

何とかなるかもしれません!


とにかく、

落ち着いて

1体1体確実に戦法が

とっても良い感じだったので、

この戦法、

というか、

この心構えを忘れずに、

挑んでいきます!



【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02081692.jpg


という事で、

また戻ってきました。


1体1体確実に戦法で

役に立ったのが

スクショでした!


撃つ前にスクショして、

画像で撃つルートを確認。

画像で確認なので、

指が触れて誤爆する事故も無いですし

時間をかけて冷静にルートを

見極めることができるので、

1手1手、

スクショしてルート確認するの、

とてもオススメです!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02084040.jpg


という事で、

この回もまずは、

確実にプヨ処理!


1番手の

アクアマリンのターン。


位置が絶妙に難しいですが、

この時は、

左上に向けて撃ち、

透明化パネルを踏んで、

実体化した剣リンを触れて、

剣リンの左上の透明化パネルを

再び踏みます。

そのまま右上に行き、

右上の鬼を

確実に処理するという

ルートで行きます!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02084055.jpg


確実な処理のために、

SSも使いました!


そしたら!!

無量大数にも触れられたうえに、

鬼は2体同時処理できました!

鬼が実体化スタートだったので、

透明化パネルを全踏み後、

実体化した残った鬼も

処理してくれました!

この1手、

デカすぎる!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02084105.jpg


来たぞこれ!!


無量大数に

プヨは蘇生されてしまいましたが、

無量大数の実体化スタート。


2番手のダルタニャンの位置も

かなり良い位置。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02084139.jpg


2段階目のSSを使って、

この向きで弾き、

透明化解除後の

剣リンに触れるルートで

撃ちます!


ダルタニャンの

2段階目自強化なら、

透明化パネルを全踏みも

行けるでしょう!!

プヨが蘇生されているので、

ちょっと賭けになりますが、

だいぶ良い位置に居るので、

このルートで行きます!


いざ!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02084163.jpg


うおおおおおお!!!

めっちゃ削った!!!

透明化パネルも

全踏みした!!

このまま行けええええええ!!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02084165.jpg


っしゃあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!

やったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!

勝ったあああああああああああああああああああ!!!!!!!

ついに倒したあああああああああああああ!!!!!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02085230.jpg


やりましたああああああああああああああ!!!!!



長かった・・・・。

本当に長かった・・・・・。


もう何度負けまくったか

分かりません・・・・・。

達成感、

凄まじいです!


勝つまで、

2日間かかりました(´ω`)

ひたすら挑み続けました・・・。


久々にこんなに

モンストした気がします!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02085220.jpg


クリア編成は

こんな感じでした!

厳選も適正キャラも

ガチガチで組みましたが、

めっちゃ負けました。


これ周回している人とか、

もうバケモンです( ゚д゚)


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02085237.jpg


やったあああああああああ!!!!!!


これで来月は、

25獄分、

スキップ出来ます!!

ありがてえ(´ω`)


でもこのスキップよりも、

何より深淵に勝てたことが

嬉しいです!


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02085203.jpg


こんなに苦労して勝ったのに、

リザルトはサッパリしている・・・。

リザルト報酬は

見合わなさすぎる(´・ω・`)


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02085284.jpg


という事で、

禁忌の獄~深淵~


ギリギリでしたが、

どうにか1つだけ、

クリアすることができました!!


周回なんてできる気がしないですし、

このレベルのクエストを

来月もやれるかと言われると

やりたくないです103.png


久々です、

この達成感!!

モンスト、

神ゲーですね(´ω`)




ではでは、

今回はこの辺で失礼いたします!

だいぶ長い記事になってしまいましたが、

最後までご観覧いただき

ありがとうございました!!

次回の記事も

よろしくお願いいたします!!ヘ(゜∀゜*)ノ


※今回記事の画像は

iOS、Android用ゲームアプリ

「モンスターストライク」

開発・発売元:XFLAG


上記より引用させていただいております。






[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

PlayStation5 “FINAL FANTASY XVI” 同梱版
価格:67,980円(税込、送料無料) (2023/6/8時点)



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エステ・痩身・脱毛の

エルセーヌ:光フェイシャル浄化コース



おまけ雑談


無事に

禁忌の獄~深淵~

何とか1勝できましたが、

この深淵にも

EXクエスト

存在します。


【モンスト】~プレイ日記編~高難度クエスト禁忌の獄~深淵~:火獄の無量大数に挑む!!_c0405167_02544104.jpg


そこで出現するのが

不可思議。


アビリティ無しって言うのが、

もう斬新すぎますね!!


友情コンボが

相当強いらしいですが、

クエストがそもそも、

とっても難しいらしいです。


僕は今回、

深淵は1勝しかできず、

さすがに1勝では

不可思議は出ず。


深淵を周回するのは、

僕のプレイスキルでは、

さすがに無理ですなー。


ただ、

EXキャラは

レア度も高くて

欲しい事には変わりないので、

もう少し、

ぶっ壊れキャラが出て来たら、

周回も挑戦してみたいと

思います\( 'ω')/






ブログテーマ:溜まっている下書き、投稿してみませんか?

# by applepie-roxas | 2023-07-08 02:55 | ┣モンスターストライク | Comments(2)

【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】   

こんにちは!(。・ω・)ノ゛


今回は!!

かなり久々の、

PS4やPS5の

トロフィー収集

記事です!



ここ最近、
ずっと遊んでいた、
モンストですら、
サボり気味ですし、
ブログ記事も
なかなか書く頻度が
落ちてきてしまっていますが、
もともと当ブログは
トロフィー収集日記
主体として始めた
ブログです\( 'ω')/
なので今年は・・・
今年こそはもっと、
積みゲー消化や
積みトロフィー消化し、
ブログにプレイ日記を
綴って行けたらと
思います!


という事で、

今回久々に綴ります、

トロフィー収集日記は、


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_20554429.jpg


「メタルギア・ソリッド△

スネーク・イーター」


PS2で発売された、

メタルギア・ソリッド3の

フルリメイク作品である、

メタルギア・ソリッド△

トロコン目指して、

やり込んでいきます!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21372187.jpg


メタルギア・ソリッド3は

僕にとっては

思い入れのあるソフトです!

PS2時代から、

遊んでおり、

今でもソフトは

持っております!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21372189.jpg


PS2も

懐かしいですね(´ω`)


PS2は、

壊れてしまい、

本体は手元に無いのですが、

それでも、

共に青春を駆け抜けた、

大事なゲームソフトです(´ω`)



メタルギアシリーズの

最高傑作と

呼び声の高い、

メタルギア・ソリッド3

スネーク・イーターですが、

その評判に沿うように、

今まで何度も、

リマスター化

されてきました!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_01020251.png


PS3でリマスター化された

メタルギア・ソリッド3

プレイ済みです!

ちゃんと、

トロコンもしました!


先ほども書いたように、

思い入れがある作品なので、

PS3のリマスターも

遊びましたし、

PS5のマスターコレクションも

購入済です\( 'ω')/


メタルギア・ソリッド4

また遊びたくて

ウズウズしているので、

マスターコレクションVol.2

そろそろ、

出てくれませんかね(´ω`)



【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21014842.jpg


そして、

今回のリメイク作品、

メタルギア・ソリッド△

スネーク・イーター

昨年の10月に、

無事にトロコン出来ました!


これが僕にとっての

8年ぶりの

トロコンと

なりました(´ω`)


という事で久々に、

トロコンまでの

プレイ日記を、

メタルギア・ソリッド△

綴っていこうと思います!



【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21372179.jpg


という事で、

改めまして、

メタルギア・ソリッド△

です!!


コチラは以前から、

ずっと楽しみに

しておりましたので、

予約して、

発売日に購入!


やはり、

思い入れのある

ゲームのリメイクと言うのは、

ワクワクしますね!\( 'ω')/

早速始めていきます!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21372295.jpg


メインメニューで、

まず驚いたのが、

メタルギア・ソリッド3

ミニゲームで有名な

猿蟹合戦!


オリジナル版は、

ゲームクリア後の

おまけミニゲームだった

記憶があるのですが、

メタルギア△では

最初から遊べるらしい!

リマスター版では

収録されてなかったので、

これは正真正銘、

久々の

猿蟹合戦です\( 'ω')/


ですがまだ、

ゲームの操作にも

慣れていないですし、

ミニゲームに関しては、

また今度(´ω`)


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21474312.jpg


兎にも角にも、

まずは本編でしょう!


最初の、

好きなメタルギアシリーズの

選択肢、

純粋に選んでいたのですが、

選択肢によって、

最初から持参できる

ユニフォームが変わるのですね!


全然、

知らんかった・・・。


なので、

純粋に選び、

「メタルギア・ソリッド3が

好きだ!」

選びました!


メタルギア・ソリッド4とも

悩んだんですよね・・・。

初代メタルギア・ソリッド

かなり思い入れがあるので

悩みましたが、

ゲームシステム、

やり込みなど、

諸々含めて、

やはり3が

一番好きです(´ω`)


という事で、

メタルギア3を選んだ結果、

得られるユニフォームは

バッテリーが減らなくなる

ユニフォーム

「フレクター」

でした。


他の選択肢としては、

「初代

METAL GEAR SOLIDが

好きだ!」ですと、

ユニフォーム

「DPM」

効果は、

LIFEの自然回復率が2倍


そして更にもう1着、

ユニフォーム

「AUSCAM」

ダメージが2/3になる


2着手に入るのは、

めっちゃ便利!!

特にダメージ軽減とか、

かなり良いですね!


「METAL GEAR SOLID2 が

好きだ!」

ですと、

ユニフォーム

「デザートタイガー」

これは、

サプレッサーが

消耗しなくなる効果が、

あるとのこと。

これめっちゃ便利!!

かなり強いですね!!


そして、

選択肢に迷った、

「METAL GEAR SOLID4 が

好きだ!」

ですと、

ユニフォームではなく、

フェイスペイント

「ブラウン」 

効果は、

O2ゲージが減らなくなる


そしてもう1つ

フェイスペイント

「グリーン」 

効果は、

グリップゲージが減らなくなる


この2つが手に入ります!

グリップゲージは、

僕はそこまで、

使う場面は無かったのですが、

O2ゲージ減らない効果は、

ザ・ペイン戦などで、

地味に便利です(´ω`)


どれも、

結構有効な効果のある

ユニフォームですが、

これらは、

選んでいないやつも

クリア後に貰えます。


なので、

僕の通常プレイは、

バッテリーが減らなくなる

「フレクター」と共に

始めていきます!



【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21474432.jpg


お次に決めるのは、

プレイスタイル。


従来の

メタルギア・ソリッド風なら、

上から見下ろす

俯瞰視点の

レガシースタイル。


ですが、

今回はせっかくの

リメイク作品なので、

追加された、

新たなカメラ視点の

ニュースタイル

遊んでいきます!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21475058.jpg


難易度は、

初回プレイなので、

NORMAL


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21475182.jpg


ですが、

トロフィー的には、

行く行くは、

難易度「エクストリーム」

クリアする必要があるので、

引継ぎデータで、

「エクストリーム」が

クリアできるように、

ある程度準備も

していかねばなりません!


ただ、

やはり最初の1周は、

純粋に楽しみたいので、

普通に1周して、

「エクストリーム」クリアのための

準備でもう1周して、

最後に「エクストリーム」

攻略して、

トロコンを目指そうと

思います!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21373968.jpg


そして、

トロフィーの条件には

入っていませんが、

難易度「エクストリーム」

更に上、

「ヨーロピアン・

エクストリーム」


敵に発見されたら、

即ゲームオーバーという

凄まじく難しそうな

難易度もあります。


これがトロフィー条件に

入っていなくて、

良かった・・・。


クリアできる気が

しません・・・。



さて、

設定も終わりましたので、

始めていきます!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21373998.jpg


いやー!!

良いっすね!!

メタルギア・ソリッド3の

始まり方!!!

オリジナル版と

同じ始まり方!!


やはりこのプロローグが

いよいよ始まる

って感じで、

ワクワクします!!


何度も遊んだ作品ですが、

PS3のリマスターですら

2015年の

お話なので、

約10年ぶりの

メタルギア・ソリッド3です!!

懐かしさとわくわくで

震えます(;∀;)


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21374087.jpg


グラフィックも、

段違い!!

リマスターとリメイクは

やはり違いますね!!


そして、

この右下に書いてある

キャストのお名前。


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21374066.jpg


Keiji Fujiwara


今は亡き

藤原啓治さん・・・。

今回のリメイクは、

本当に極一部を除いて、

音声もストーリーも、

当時のそのままで作られているため、

既に亡くなってしまっている、

声優さんの

藤原啓治さんをはじめ、

ヴォルギン大佐役の

内海賢二さん

グラーニン役の

青野武さんなど、

当時のオリジナル版の

声優さんのボイスのまま、

リメイクされております。


FF7リメイクなどの様に、

オリジナル版から、

ゲーム性やシナリオ、

セリフなども、

完全にリメイクされた作品も

もちろん良いのですが、

当時のまま、

グラフィックや

ゲーム性だけが進化して、

シナリオ、セリフが

変わらないのは、

昔の記憶が掘り起こされる様で、

個人的には、

とても嬉しい、

リメイクの仕様です!!


ただ今回の、

メタルギア・ソリッド△

オリジナル版と比較して、

あまりにもそのまますぎると、

一部批判もあったようですが、

僕は大満足でした(´ω`)


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21374927.jpg


そしてこちらが、

リメイク版の

無線画面!!


凄い!!

当時の雰囲気のまま、

かなり美麗になってます!

スネークの姿が、

オリジナル版より

ハッキリしてますね!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21375101.jpg


メタルギア・ソリッドと言えば、

チュートリアルから、

ストーリー関連、

ネタ要素含む

この無線が醍醐味ですが、

特にメタルギア・ソリッド3以降は

かなり膨大な量の無線が

フルボイスで

用意されています!


結構色々な場面で

無線を開いて聞いてましたが、

恐らく、

まだ聞いたことのない

無線もあるはず!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21380394.jpg


セーブ後の

パラメディックの映画ネタも

そのままでした!

ちゃんと画像も

そのまま使われている!


これらが、

PS2の時点で、

用意されているというのだから、

本当にメタルギア・ソリッドって

凄いゲームだったんだと

改めて思います!



【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_00301652.jpg


そして、

今作からは、

プレイ画面から直接、

無線を選択することも

出来るようになっています!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_00302409.jpg


こちら、

シギント

藤原啓治さん

演じたキャラです!


メタルギア・ソリッド3において、

シギントは

ほぼ無線でしか

登場しないため、

重要な場所以外、

全く関わることが無い

キャラです・・。・


そんな無線での出番が

メインの脇役に

藤原啓治さんが

起用されていました!


亡くなられてから

数年経ちますが、

まだ聞いたことのない

藤原啓治さんボイスが

この作品で聞けるかと思うと

とても楽しみです(´ω`)



そして、

プロローグも終わ胃り、

いよいよ、

プレイ画面!!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21375091.jpg


!!!

これは凄い!!!

めっちゃ綺麗!!!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21375074.jpg


茂みの中に潜ると

一人称視点になる仕様も

全く同じです!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21375278.jpg


HPゲージは、

オリジナル版の左上とは

異なり、

真ん中下部に

移っておりますが、

武器やアイテムの位置は、

当時のまま!


画面内に、

余計な情報を入れず、

目の前の光景に集中できる

配置になっております\( 'ω')/


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21375293.jpg


一人称視点の

銃の構え、

物凄く細かくて

リアリティがあります!


いややはり、

PS5は凄い!!

この画質は、

本当に凄い!!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21380265.jpg


更に、

メタルギア・ソリッド3の

醍醐味、

フードキャプチャー

もちろんあります!


蛇もとてもリアル103.png


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21380302.jpg


捕獲した際に

レーション缶のような形で

アイテムになるのは

変わらない仕様でした!


まあ、

いくらリアルとはいえ、

動物の死体が

そのまま、

残ってしまうのであれば、

グロすぎますからね(´ω`)


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21381742.jpg


フードキャプチャー後の

パラメディックの無線も

もちろん搭載されてます!

この無線が

本当に好きです(*´ω`*)


スネークと

パラメディックのやり取りが

本当に面白い103.png


食べる前と

食べた後で、

微妙に無線内容が異なるのも

細かすぎる仕様です。


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21381812.jpg


FOODメニューも

めっちゃリアル!!

パラメディックの無線で

味を聞いていれば、

左下の説明に

パラメディック情報が

記載される仕様に

なっております。



更に少し進みまして、


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21380522.jpg


序盤の

印象の強い場所。

この沼の周辺に

ワニがおります。


オリジナル版を

遊んでいた当時は、

ワニに食べられたり、

グレネードを口に入れる

特殊仕様のあるやり方で

倒したり。

ワニだけでも、

色々出来るのが

面白いです(´ω`)


そんなこんなで、

ワニで遊ぼうかどうしようか、

悩んでいたら、


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21380422.jpg


徐々に沼に沈んでいき、

まあどこかで

止まるだろうと

思っていたら、


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21380439.jpg


止まらずに沈んで

死にました。


なんてアホな

ゲームオーバー!!

しかも、

こんな最序盤の方で!!!



まあまあ、

初回プレイなんで、

すべて受け入れますけども。

これが初回プレイの

醍醐味ってやつです(´ω`)


先に進みます!!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21381891.jpg


敵と初遭遇。


でもこの、

ニュースタイルのおかげで、

TPS感覚で進めるので、

敵の動向が

分かりやすくて

良いです!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21381905.jpg


そして、

メタルギア・ソリッド3の

最難関の

やり込みと言っても

過言では無い

コイツも発見!


その名は、

ケロタン!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21382050.jpg


ちなみに、

ケロタン発見時に、

パラメディックに

無線すると、

ケロタン関連の

無線を

聞くことができます!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21382027.jpg


パラメディックより、

「全てのケロタンを

見つけて揺らしたら

イイことがある」との

話を聞けます。


ケロタンのやり込み要素の

説明と言うか、

伏線的なのものが、

ちゃんと

用意されていたのですね!


ちなみに、

パラメディックの言う通り、

このケロタンは、

全ステージに1体ずつ

配置されておりまして、

全部で64体も居ます( ゚д゚)


64体のケロタン

全部揺らすことで、

ステルス迷彩

手に入ります!


ステルス迷彩と言えば、

メタルギア・ソリッドシリーズの

最強アイテムの1つ。

敵に見つからなくなるという

チート級のアイテム

なのですが、

そのクラスのアイテムが

手に入るという事は、

それ相応の

難易度という事。


このケロタンを

全て揺らすのが

相当難しいのですが、

それはまた後のお話。




さらに、

先に進みまして、


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21383147.jpg


チュートリアルでもある、

バーチャス・ミッション編の終盤、

若きオセロットとの

邂逅を終えます。


ここで、

気絶している

オセロットに対し、

誰しもが

やったであろうこと。


オセロットを

天に召す!!


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21383214.jpg


そしたら、

未来に登場するキャラ、

ソリッド・スネークの

指揮官である

キャンベル大佐の声

タイムパラドックスが起きた!

とのセリフと共に、

ゲームオーバーになります103.png



キャンベル大佐の声優さんは、

グラーニンと同じ

青野武さんなので、

同じ声優さんだからこそできる

ネタですね103.png


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_00301672.jpg


そして、

忘れてはならない、

ネズミ捕りこと

「マウストラップ」

オセロットから回収。


この、

マウストラップも

チートアイテムである

無限ペイント取得のために

必要になりますから

忘れずに回収・・・

というより、

回収して、

仕掛けておく、が

正しい表現ですかね(´ω`)


それにしても、

マウストラップも、

ちゃんとチーズが置いてある

グラフィックで、

リアルに

なっております(´ω`)


【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_21540253.jpg


という事で、

とりあえず、

序盤のチュートリアルとも言える

バーチャスミッションをクリア。


約2時間ほど

かかりましたが、

この間に、

2回負けましたし、

11回も見つかりました103.png


ムービーも

大容量あるので、

プレイ時間2時間と言っても、

まだまだ序盤。

ですが、

結構難しい!

久々という事もありますが、

普通に敵に見つかる(´ω`)


とりあえず、

このまま1回目のクリアを

目指して、

通常プレイをした際の

プレイ日記を、

綴っていければと思います(´ω`)



ではでは、

今回はこの辺で

失礼いたします!
最後までご観覧いただき

ありがとうございました!!

次回の記事も

よろしくお願います!!


※今回記事の画像は

PS5用ソフト

メタルギアソリッド △:

 スネークイーター」

開発元:コナミデジタルエンタテインメント

プラチナゲームズ 

発売元:コナミ

コナミデジタルエンタテインメント


上記より引用させていただいております。
















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おまけ雑談


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僕の推し声優の1人、
今は亡き、
藤原啓治さん演じる
シギントとの
無線ネタ。

メタルギア・ソリッド3では
無線でのやり取りが
メインとなる彼。
必須な無線も少なく、
こちらから繋がないと、
声を聴く機会が少ないキャラに
なっております。

【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_00302551.jpg

無線ネタのメインは、
武器やユニフォームなど、
アイテムや装備、
敵の武器に関するネタの
無線内容になります。

これがまた、
ネタ系もあるのですが、
普通の内容でも、
めっちゃ面白いんです!

例えば、
序盤でも聞ける
最初の装備の
サバイバルナイフ。

【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_00302504.jpg

このナイフ1本にしても、
裏話や、
リアルなナイフ事情などを
無線で聞くことができます。

スネークが
装備できるナイフは、
スネークが
持参したナイフなのですが、
これとは別で、
シギントが自作した、
グリップの中に、
マッチや釣り針などの
小道具が入る
利便性を重視したナイフが
あったらしいです。

【PS5】「メタルギア・ソリッド△」トロコン目指す!【通常プレイ編】_c0405167_00302662.jpg

しかし、
その利便性とは裏腹に、
グリップの中が
空洞になっていると、
耐久性に欠けるという
スネークの指摘。

こういう、
武器の裏事情と言うか、
武器詳細の会話って、
良いですよねー(*´ω`*)

映画「ジョン・ウィック」
武器調達・解説シーンなんかも、
何度も見てしまいます!
メタルギア・ソリッド3の
シギントとの無線は、
こういう装備関連の話が、
藤原啓治さんと
大塚明夫さんボイスで
繰り広げられるので、
聞きごたえ抜群です(´ω`)

おまけ雑談にて、
色々と、
無線ネタも
まとめていければと
思います\( 'ω')/




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# by applepie-roxas | 2026-02-02 14:00 | ┣メタルギア シリーズ | Comments(0)